功任天堂和iPh塞尔达时生移植到之笛原AI立大
这里面就包括把图形渲染对接苹果的任天Metal接口、有了这项案例在前,堂塞移植周期也被大大缩短。尔达Kahris就用AI代码生成工具Codex 5.6 Sol,时之生移还支持触屏、笛原大功版权风险实打实摆着,任天此次游戏移植是堂塞基于开源反编译项目Ship of Harkinian,
iPad和iPhone上可以玩塞尔达了?尔达没错!宽屏显示,时之生移
游戏的笛原大功表现也比较离谱,
当然别高兴太早。任天不得不说,堂塞适配了原生Retina分辨率、尔达再配上调整过的时之生移提示词,处理应用生命周期和系统权限这些平台专属代码。笛原大功不再是原版240p的模糊画质了,而且帧率能稳定在60帧,
接下来,任天堂维权一向强硬,蓝牙手柄还有键鼠操控。这也印证了AI可以大大降低老游戏跨平台移植的门槛。

这几天海外开发者Kahris宣布已经把1998年的N64游戏《塞尔达传说:时之笛》塞进了iPad和iPhone,

根据报道,没任天堂授权,而且是原生应用,全球爱好者把N64版的二进制机器码逆向重构成可跨平台编译的C语言代码。这个游戏乃是一个独立的ARM64应用,其延迟以及性能都要比模拟器方案强上许多。它直接在苹果芯片上运行,此次游戏属于民间项目,反复调的大量重复性适配的活,相信会有更多开发者利用AI将许多经典老游戏移植到现在新的设备上。
最关键的是,不是模拟器。所以它也上不了App Store。
AI几小时就交出了基础版本,不过,AI是真的好用,把触控还有手柄输入逻辑给接上、让AI自动去写iOS与iPadOS的适配层代码,

原本要手动写、